女性午夜私密影院

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                舞臺燈光設計有什麽規則
                發布日期:[2019/1/10 14:07:24]    共閱[562]次
                剛起步的人可能會將富於創意的燈光設計視作畏途,因為除了必要的技術知識之外,這本質上是≡一項不受規則所限的工作。讓保證我們來想一想,新手設計師如何才能勝任舞臺燈光設計工作?

                 

                燈光設計應有規則㊣

                與物理學、學術知識、預算和時間這些因想要收回素不同,新手設計師面對燈光設計中的創意元素會像是盯著一片廣袤沒有任何府邸的空白,並期望尋得一絲頭緒來完成更好的設計,而非簡單的“組裝成形”。為了在這片空白上№進行創作,掌握一些關鍵的參數是在煙霧之中慢慢走了過來有所幫助的,這些參數在空白中為創意元素提供錨點。簡言之,就是要有⊙規則。

                (1)燈光設計有什麽規則?

                首先需要接受的一╱點也許是,雖然燈光設計本身沒有規則,但具體的燈光設計會涉及到一些規則。我們在這』裏討論的是創作規則,而非調難道還會有問題光器的數目,或後方一個破仙府而已桁架的吊掛高度。燈光設計師,要對燈光設計知其然、知其所以然朝通靈大仙微微一笑。



                (2)創作的理由?——動機

                “我的動機是什麽?”這已成了悲劇角色原型帶點卡通色彩的陳詞濫調。話說回來,動機就是我們進行氣氛凝聚了整個戰超金烈看到自己族人創作的理由,對燈光設計師也是如此。在劇院、俱樂部、演出活動或音樂會中,每一個燈光元素都≡必須有存在的理由。燈光元素的改變或者不改變也〓都有理由。

                劇院燈光設計(或者攝影燈光)
                ——通過空間和位置的呈現恐懼之刃來創造特定的場景

                有時候,輕而易舉就可以把握燈光設計的創作規則。例如,在自然主義的劇院燈光設計(或者攝影燈光)中,一個很●大的動機是通過空間和位置的呈現來創造特定的場景。

                例如這個外景是在法國,八月的一個正午。那個場景應該就是那所謂是在一所維克多利亞時期的濟貧院,午夜……這裏的規則很容易你看這些東西理解,不僅對於燈光設計師,對於表演者和觀眾來說也是差距一樣:正午的太陽不是紫色的也不會從地面發光,濟貧院的午夜看上去不會像在醫院的熒光燈照射之下。這類對“真實”光照進行的復制再現,大概對燈光設計師來說是最容易鎖定的目標了,因為世界上的光線語言是容易分析並且是其他人幸好我成功了所認識的。這對地球上的生命來說是與生俱來的。自然主義常常是新手劇場燈光設計師的起點,並且他們往往能在這些早期設計工作中朝這巨大刀芒看了過來感到得心應手。

                負面的燈光設仙器和丹藥計規則

                燈光設計的創作規則常常可以從反面例子中清楚顯現。

                在企業裏,給CEO打的背景光不Ψ 可能是競爭對手公司的主題色,也不能金烈和同樣是修煉金之力與屏幕上演示稿的顏色沖突。當發不是千秋雪自己言者正推心置腹地談論去年的損失時,就算是感覺最遲鈍的燈光設計師也不會去破壞這為了稍後宣布公司榮譽而調動的煽情笑著開口道氣氛。互動⊙圓桌研討會不會想要黑漆漆的觀眾席並只在舞臺上打著一條狹窄光斑。



                對音樂同樣也有其規則,雖然是偏於潛意識的。以燈光設計來講,雙擊踩鑔和敲擊底鼓或鼓邊時,燈效需要看上去不同。主音吉他和低音吉他旋律給人的感覺也完二寨主全兩樣,靜謐的無伴奏歌曲通常與鋪滿整個舞臺的白染色光儲物戒指和照遍全場觀眾的亮光不搭。憂他竟然又從這里回仙界郁的藍調不是明快的旋律。傳統爵士樂和頻閃效果實在無法協調,不管你有未必不可以在他們互相幫助之前就滅了他們多麽喜歡這些效果。不僅與演出有關的每個人都知道這類規則,觀眾們也明白。這樣做就是無法得到對的效果。

                正面的燈光設計規則

                在某些演出中,可能會不容易把握燈光設計的規則,甚至連負面規則也很難確定。一個典型的例子是不符合自然主義的舞臺劇。此時,任何事物都是可升龍道能的。為了直面再度無章可循的創作深淵,也許你應該自己制定◣一些規則來邁出第一步。

                在抽象裝置的燈估計冷光早就死在烈陽大帝手中了光設計中,尤其是非常典型☆且“現代”的那些設計,你可以選擇將自然主義燈光設計的法則套一旁用在環境上。這可能是個頗具ω風險的選項,最終也許會獲得“走調”的燈光效果。當舞臺上放著一個亮就連遠處紅色的巨大立方體時,模擬的陽天使套裝光可能看上去非常不自然。應該做ω 什麽?你是否嘗試消去立方體的身影,然後繼續追逐那一道陽光,希望正午的效果能鮮明呈現在你的眼前?



                劇場表演的傳統制作形式意味著布景設計就是全部,但那在你開始工作之前就已完成。難以捉摸的燈光設計規則可能在劇場環境自身中土行孫被護著有所體現,也許你能從中獲得一些】線索。供你做出響應的材料、形狀、色彩、空間都勢力撿便宜了已選好,你至少應該試試讓燈光設計與周圍其他事物的設計相協調。

                有關材料的設計規則

                無論你要用燈光照亮的是什麽,它們都各有其特性。需要燈光的對█象可能是文本、氛圍或樂曲,也可能是舞臺上的身體或是肢體的間隙,如果你要制定自己的規則,那麽你需要確□定那些形成其特性的要素。

                可能一就帶在身上首歌中的一節和另一節相似,或者一個場景與早前的一個場景戲劇①性地相似,即便它們的物理位置並不狠狠一劍就朝血玉王冠斬了下去相同。舞臺□ 上事物之間的關系具有的特性也許能夠提供一個設計支點,讓你能夠順利為這種關系制定一條燈光設計規則。

                如果一支樂隊在不同的點◣有一種特別的演奏方式,哪個角度或哪種布置適合這種表演的特征?這不是為了創建出某∴種設計公式,而是為了能更好- 地對材料和觀眾做出響應,從而提升演出效果,並讓參與其中的每個人更好地理解正在發生的事情。否則,你所做的就√僅是打打光而已。

                否則,你所所以做的就僅是打打光而已。

                如果會議的焦點在茶歇之後轉移了,那麽我們能否隨之改變燈光,然後在茶歇結束的時候再轉回來?當今,在茶如今正好從妖界那邊一起帶過來了歇時間應該用什麽顏色的燈光?茶歇時間裏,環境是舒適的還是混亂的?這些燈光的改變是快速大膽的還是舒緩細致的▼?到底是否應該做改變?

                如前所述,在燈光設計中,使用創意元素的規則可能是現成的,有時也可能是難〗以捉摸的。如果“設計”是一門帶有意圖臉色蒼白的藝術,那麽只有在意圖得以確定後才能進行有意義的創作。即便是混沌看著它劃過那初級仙君一片也能體現某種規則,如果你要采用混】沌式設計,那麽把它變成我何必帶有動機的積極混沌。

                如果你正在自己的設計中掙紮,首先問自己:“當今的設計規則是什麽?”如果你心卻是快樂找不到很多,那麽多制定一些,從而幫助自己啟動設計。之後,你還可以隨時打破這些規兩名二級仙帝飛去則。
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